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从两岸当前的游戏产业市场来看,互补性相当明显。根据相关研究报告显示,2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,大陆网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。互联网游戏用户总数突破1.9亿人,同比增长18.7%;网页游戏用户持续增长,规模达1.63亿人,增长率达12.4%。移动网下载单机游戏用户达8200万人,增长率达60.7%;移动网在线%。未来几年仍将是大陆网络游戏发展的机遇期,预计2015年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。台湾的游戏市场规模要小得多。据统计,2011年台湾线亿元新台币(约合人民币33.78亿元),2014年将达183亿元新台币(约合人民币38.87亿元)。在游戏用户上,其游戏玩家超500万人,但已基本处于成熟期。
一、在共同培育游戏人才上合作。最近几年,随着两岸游戏市场规模不断扩大,尤其是大陆游戏市场的快速增长,整个行业的竞争已经从游戏产品的竞争转向人才的竞争,尤其网游企业对初、中、高级人才的需求更为迫切。游戏行业人才供不应求导致的不仅仅是某一地区内的人才竞争,而是全球范围内的大规模行业人才重新再调整。就两岸行业发展的互补性来说,与其进行人才竞争,还不如共同培育该行业的专业人才,一方面可以解决行业中的人才短缺问题,另一方面也能整合两岸产业领域中的优势资源,实现整体产业的壮大。当然,游戏人才培养更多偏重在职业教育上,在这一领域,相对大陆来说,台湾在游戏的研发、运营、人才、信息、融资等方面都有其宝贵的经验,值得大陆借鉴和学习。另外,台湾地区游戏产业已经形成完整的产业链和若干知名品牌,最重要的是拥有完整的产业人才培训教育体系。可以借由两岸领域中的比较优势,通过联合办学、委托培养、互访讲学等多种方式来培育行业专才,最终为壮大两岸游戏产业提供智力支持。