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发布日期:2024-11-21 20:16:05 浏览次数:

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  对于一款游戏,运营七年也算少见了。 对于游戏时长1700多个小时的我来说,个人认为舰B现如今的不足在于立绘风格脱离了早期写实、历史、以及对舰装质感的体现。在21年Ⅳ期科研开始,舰装的风格渐渐转向了“科技感”在近三年的船里,大多数新实装舰船的舰装并没有体现海军舰载武器的质感和钢铁风,更偏向于现代设计,Ⅶ期科研更是明显ai作图。manjuu在注重产能上忽略了对于角色质量的塑造,对比知名的“企业”“黎塞留”甚至是“新泽西”等舰,现在的舰船立绘表现更像是“华而不实”。 再来则是在角色强度方面和游戏环境上,角色强度数值膨胀迭代太快,即使对旧角色实装兵装挽回仍起效不大。而角色复刻的档期又相当长,渐渐变成出新必抽,复刻即落后的情况。 在武器方面,个人认为还原得较为贴切,对历史上的武器装备做了很好的还原和数值分析,但难免有一部分“超模”存在。 对舰船个人背景及历史对应则做的很好,语音有对历史彩蛋的呼应和体现。 不了解军事的新玩家可能在对各舰种的理解与搭配会有所困难,但游戏内指引简洁明了,还是很方便的。 总体而言,碧蓝航线对于军宅玩家可能存在一点小毛病,但如果是因为碧蓝航线线下活动宣传而入坑的玩家,个人认为不会有什么影响。

  从初三就开始玩了,现在大二了,收藏率97%,中间在高二高三的时候基本处于半退坑状态。目前游玩时长在九游的账号界面显示是2545.5h,但不知道为什么在评论这里显示是59.6h。刚开始接触这款游戏的时候是在B站看到了这个游戏的战斗视频,本来就喜欢玩弹幕类的游戏,看到碧蓝航线的横屏弹幕战斗就被吸引过来了。刚开始玩的时候有些迷惑,主要是角色太多了,当时已经有差不多400个角色了,就按部就班的抽船打主线。因为是抱着试着玩的态度,也没有攒魔方资源,导致遇到大活动也随缘出船。也因为当时还在上学,完全处于零氪的状态。到了大二大三的时候,因为所在的高中是一个小镇做题家的那类地方,也没什么时间玩游戏了,就偶尔登陆一下看看。高考结束后才相当于正式玩碧蓝航线,有生活费和自己的时间分配,陆陆续续也在碧蓝航线氪了有五六千,今天刚打通15-4,没有捞到休斯顿2,感觉接下来的目标就是刷满大世界,完成船齐霸业。再看看皮肤打打活动就可以了。