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现在包含养成、换装、和男性npc交往以及回合制策略元素的游戏,大多是女性向游戏,有时候一款游戏的画风,也能说明它是按照男性还是女性的审美去设计的。不过,在1991年诞生了一款美型画风,以养女儿为核心,却捕获了大量男玩家的游戏。 后来以这个游戏,也就是《美少女梦工厂1》为起点,发展出了著名的美少女梦工厂系列。 在这个系列中,玩家将会成为一位打败魔物的勇者,然后总会因为各种理由收养一位养女,承担着把她养育到18岁的重担,女儿将会成为什么样的人,也全由玩家的培养结果而定。 美少女梦工厂1 这是为系列奠基的经典一作,也是电脑游戏史上第一部模拟养成游戏,在多平台和多个国家取得了巨大的成功。此后历代【女儿们】基本也就是按照1代的模式和画风,再加上一些革新而发展下去的。 不过这一代由于发行得过早,在国内玩家中的声量不大,而且很多方面制造得比较粗糙,在补老游戏的玩家眼里也有点陈旧,实在可惜。 美少女梦工厂2 这是系列中被很多玩家认为最经典的一作,女儿乖巧美貌,成年后成为各种职业的卡牌也画得很有特色。在这一作中,加入了很多人性化的细节,通过语言、与其他npc的互动、道具等让女儿变得更加有血有肉。 例如每年1月,都会有一个青年武官来城堡,如果女儿每次都和他说上话的话,他们之间就会逐渐产生一些羁绊。然后等女儿18岁的时候,就会发现原来这个武官竟然是王子,之后他们就会结婚幸福地生活在一起。 另外玩家还可以带女儿到山地去旅行,减少她的疲劳值,让女儿在自然中展现出可爱的一面。 除了养成外,《美少女梦工厂2》中还有比例不低的冒险元素,我们可以摆脱有些单调的养成,来到户外进行修行,进行一些战斗。而且在野外能触发的事件也比较多,比如要是女儿打赢了一条小龙,那条小龙会向女儿求婚,或者为了胜利可以向恶魔换取力量,但要出卖道德等。 美少女梦工厂3 这应该是流行于90后中的一代,女儿的画风变得更加的活泼自信,从游戏的可玩性来说,会比2代要强一些,采用了半个月一次的步骤。在这作里 养父除了曾经的勇者身份外,还多了没落贵族、商人、艺人等身份可选。 而且女儿的性格也变得更加多样,父女间的互动增强。不过前作大受好评的修行系统在这一作取消,变成了比较纯粹的养成rpg游戏。 美少女梦工厂4 这是属于95后的一代游戏,在一些喜欢这个系列的玩家眼里,4代从画风、背景到游戏玩法都是异端,开发公司也不同。但在喜欢这作的玩家眼里,4代的人设才是真正的美少女。 这一作在养成中加入了大量的主线事件,也带来了更丰富的友人形象和剧情,不过对比前作耐玩度不怎么高,基本上更接近galgame。 美少女梦工厂5 这是这个系列的最新作也是最终作,于2007年上线代重制而成的,所以跟原本的系列气场也更相近。这一作玩家不仅可以当爸,还可以当妈了,并把游戏背景移到了现代,继承了3代的养成和2代有些缩水的冒险系统。 增加了10种体型立绘变化,性格变化多达14种,增加16种兴趣爱好变化,有53种结局。这一作的女儿跟同学们的交往十分有趣,还有近朱者赤近墨者黑的意思,跟可攻略的男孩们之间也非常有爱,缺点就是以周围单位,流程太长。 父嫁 不过,说了这么多,让这个游戏在很多男玩家心中留下难忘印象的,应该还是因为有父嫁结局的设定。幸苦养成一位可爱的女孩子,并和她在一起,也满足了不少懵懂的少年心,有一种真正通关游戏的喜悦。 而对于成年玩家来说,里面也有一些相对成人化的设计,比如【皇帝的新衣】之类的,一些【坏女孩】式的结局中,也有比较性感的结局画面。 男玩家可以玩养成,女玩家可以玩代入,甚至能在养成和代入中完美切换,这大概就是《美少女梦工厂》系列吸引了大量玩家的原因。 如今像这样单纯的养成游戏或许已经落伍,类似的游戏也更多地面向女玩家进行开发,不过,《美少女梦工厂》将永远在养成这个大类中,拥有难以撼动的地位。
【活动】自行车竞速&技巧大赛 一、活动说明 1.本次活动旨在以娱乐性为主,竞争性为辅,在玩乐中让各位饭友获得奖励 2.除特殊区域挑战外,其他模式的版本都是《口袋妖怪究极绿宝石5.5》 3.本次活动默认倍速:1倍速 二、活动时间 本次活动从2025年1月1日~2025年2月1日 三、活动内容 1.活动分为两个部分,竞速和技巧部分 2.竞速模式地点:究极绿宝石5.5 凯那市上面的自行车道 3.技巧模式分为两个地区 3.1第一个地区:究极绿宝石5.5茵郁市~水静市的自行车车道 3.2第二个地区:究极绿宝石5.5烟突山下山路上的石头 4.高难度挑战地区:究极绿宝石5.5二周目天空之柱从1层到顶层 5.特殊区域挑战: 5.1漆黑的魅影5.0沙漠(一周目二周目的都可以) 5.2漆黑的魅影5.0寒冰地区或究极绿宝石5.5寒冰地区二选一 四、活动规则 1.竞速模式规则: 1.1从自行车道下来NPC的评价和与NPC的对战数量进行评判 1.2只允许用高速自行车,不允许用山地自行车 1.3竞速模式版本为:究极绿宝石5.5 1.4若用二倍速度及以上速度,则按情况加时长 2.技巧模式规则: 2.1从两个区域里面任选一个区域进行挑战 2.2根据饭友们对山地自行车的掌握程度,完成改路段的时长进行评判 2.3只允许用山地自行车,不允许用高速自行车 2.4若用二倍速度及以上速度,则按情况加时长 3.其他模式挑战规则: 3.1高难度挑战区域:半道掉到下一层的次数,碰撞次数,时长进行评判 3.2特殊区域挑战:无需评判,仅作娱乐,随机抽取一名娱乐奖 4.最后竞速和技巧两个模式前两名分别获得一等奖和二等奖 5.高难度挑战区域第一名获得高难度挑战奖 6.奖项将根据人数进行调整 7.最后参赛视频上传至活动内:517727708 五、活动奖励 一等奖:铜板1888+VIP30天+充电宝一个+马克杯一个 二等奖:铜板888+VIP15天+雨伞一把+抱枕一个 高难度挑战奖:铜板1666+VIP15天+笔记本两本+明信片若干 娱乐奖:铜板666+VIP7天+随机实物奖励一个 六、结束语 最后预祝本次活动圆满成功,也祝大家寒假快乐,新年快乐! 版主工作处 2024年12月
回想起童年的街机时代,那时候好玩的游戏可太多了,像《吞食天地Ⅱ》《街霸》《雷电》《三国战纪》《西游释厄传》《拳皇》等等,不管你是喜欢射击还是格斗,亦或是横版闯关类型的,都可以在自己的舒适区找到一款好玩的街机游戏。 但很多街机厅老板为了多赚钱,就把游戏的默认难度调到最高级别,让不少玩家只能通过续币的方式才能见到结局画面,不过这也造就了一批电玩高手,每次他们来玩背后都会引来一群人围观,只是想要成为高手,前期也是需要大量游戏币来堆叠的,对于囊中羞涩的孩童来说,只有这款不挑剔玩家水平的《棒球忍者》,才能让我们花费最少的游戏币体验到通关的快乐。 虽然这款游戏难度不高,但无论角色招式的丰富程度还是打击感,丝毫不比那些顶流游戏差,Q版的画风和各种有趣的场景也让它玩起来妙趣横生,给人留下了十分深刻的印象。不过小编当年由于年龄小,对游戏背景不甚了解,对游戏角色也是一无所知,只是看着绿色的比较帅才一直选他,换做如今是万万不可能选戴绿帽子的,今天小编就和大家聊聊这四位角色的设计原型都是谁吧。 小红人队长JOSE是当年比较受欢迎的角色之一,从属性面板中可以看出他的速度是5颗球,挥杆能力是4颗球,力量是4颗球,而REACH在游戏中很难翻译,因为棒球术语Reach-Base-Safely是安全上垒的意思,这个单词单独拿出来并不能完全表达在游戏所体现的含义,所以小编这里简单将它理解为攻击范围,JOSE对战的reach是6颗球,在四人中是能力最均衡的一个。 他的原型是前美国职棒大联盟击球手荷西·坎塞柯·卡帕二世,这位出生于古巴哈瓦那的选手绰号“药剂师”,曾在1988——1990年帮助母队连续三年打入世界大赛,并于1989年赢得冠军,是80年代末期较为知名的棒球手。 小绿人RYNO是很多新手玩家最喜欢的角色,四人中他的出招最简单,初次玩也能轻松打出连续技,他的速度是满格9颗球,挥杆能力8颗球,这两项都是所有角色中最强的,但RYNO的缺点也很明显,力量3颗球,打击范围2颗球,需要玩家不断利用走位才能躲开敌人的攻击。 他的原型是棒球名人堂成员rynesandberg,这位芝加哥小熊队的二垒手1981年进入大联盟,1997年退役,曾在1990年连续123场比赛无失误创下大联盟纪录,同时也以40支全垒打在国联称雄,令人遗憾的是今年年初他被诊断出患有转移性前列腺癌,目前具体情况尚不清楚。 黄胖子ROGER一看体型就知道他是力量型选手,速度3颗球,挥杆能力3颗球,力量是满格的9颗球,打击范围5颗球。ROGER当年很少有人用他玩,主要是他的必杀技太难出了,大多数玩家都不会他的出招,不过随着模拟器的流行,现在还是能看到不少玩家用ROGER通关的。 他的原型是棒球传奇人物WilliamRogerClemens,作为史上最伟大的投手之一,Roger从80年代一直活跃到2000年前后,一共赢得了七座赛扬奖,是大联盟历史上赢得该奖项最多的投手。 小蓝人STRAW是四人中攻击范围最大的一个,他的速度2颗球,挥杆能力3颗球,力量6颗球,攻击范围是满格的9颗球。可能是他在选人屏幕中的位置太靠后了吧,总觉得不管当年还是现在,用他玩的人一直很少。 他的原型是80年代美国家喻户晓的棒球明星DarrylEugeneStrawberry,除了球技出色之外,他场外的各种麻烦也是挺出名的,有时他会因拿枪吓唬老婆被捕,有时他会因嫖妓和掌握毒品被捕,最长的一次监禁是2002年他私藏可卡因被判处入狱18个月。 这位“神仙”最近的一次露面是在2023年6月上映的一部电影《超凡转机:美国职棒鬼才家族》,但不知道什么原因他在主演介绍中的照片却被删除了,不知道是不是他又惹到了不该惹的麻烦。 关于这款经典街机游戏《棒球忍者》大家还有印象么?当年你最喜欢用的是哪个角色呢?
《惩罚者》虽未位列四小强游戏之列,然而其品质却丝毫不逊色于它们。 这款游戏的打击感堪称一流,独特的枪战设定以及全国街机玩家都知道的隐藏秘籍摇红人令人印象深刻。其剧情精彩绝伦,可惜当年大多数玩家不懂英文,但根据过场画面,应该能猜出一部分。2P 角色还是复仇者联盟的老大尼克。弗瑞,也是我当年最喜欢用的角色,脚刀距离远。 游戏中令人目不暇接的武器道具,极大地增添了游戏的魅力。下面我们来具体看看游戏中的武器道具。 自带的手枪,两位主角还是比较讲武德的,只要敌人不掏枪或者出动长手机器人,那么他们就是赤手空拳,如果敌人不讲武德,那么他们也会掏出枪来,一直有一个疑问,主角两人身上到底绑了多少弹夹? 匕首,两种攻击方式,敌人距离较远就直接扔出去,相当于飞刀,一次性道具。如果敌人近身,那就可以连续划敌人6刀,刀刀见血,因为速度快,杀伤力还是比较惊人的。 棒球棒,显示的是可以攻击6次,但第5次打完后,球棒碎成渣,只剩一个手把,这时可以把手把扔出去。果然木头做的不怎么结实。 排血扁斧,这一斧头下去,敌人鲜血直飙,威力惊人,但是攻击稍显缓慢,人多时容易被还击,但不管怎么说,就凭它砍敌人那个飙血量,我个人就非常喜欢。可以攻击8次,3关见boss前的楼上,可以得到一把能砍10次的。 火焰喷射器,烧小兵很爽,对机器人就一般了,满罐可以使用8次,还可以连续喷射。如果敌人使用,被烧的滋味也是不好受的。 榔头,现实中用这个打头,可能一击毙命,但游戏中的敌人骨骼惊奇,还是能挨很多下的。这个最多可以击打8次,伤害还是比较高的。 钢管,可以击打10次,伤害较小。这样形容这件武器可能比较合适,管子小但硬度够。 小飞镖,能射3次,威力极小,好在是飞行道具,有得捡还是捡起来用一下吧。 回旋镖,能扔5次,也是飞行道具,扔出去只要不碰到墙体,还能回到原地,如果主角扔了后乱跑,那还是不能接到的。对小兵和那种容易击倒的boss比较好用,伤害也高,但对2关boss或者那种长手机器人就非常不好用了,毕竟是木头做的,对机器人还是不能怎么造成伤害,最主要是机器人不会被这武器击倒。 机枪,20发子弹,伤害惊人,就是子弹太少,像手枪一样无限子弹的话,金并那胖子估计直接投降了。对了,图中这汽油桶也是可以捡起来扔的。 大飞镖,伤害不错,敌人被攻击时,那出血量也是惊人的,可惜只有3枚,扔完就无。 武士刀,神器,可以砍10次,一刀飙血倒地的效果,伤害高,攻击速度快,个人认为是挥砍武器中最好的。 车轮,和汽油桶差不多,举起来就是拿来扔的。 骑士长矛,一枪穿透飙血,伤害高,但扔出去后就不见了,要往前走一段距离才能捡回来,很好用,可惜很多地形不好不方便多来几发。对了,跳起来扔就可以多来几发了,最多扔6次就没了。 冲锋枪,20发子弹,射完就无,威力比机枪弱一点。 定时炸弹,捡起来就扔,不捡或者捡起来不扔,那过一段时间会自动爆炸,敌我不分。 最主要的武器-手雷,这个不用多介绍了,反正我不用手雷是不能一币通关的,最后一关身上有9颗手雷去见金并就很爽了。 再来提一下解救人质,只有2关才有,两位美女冲出来后,会对同一条线站着不动的主角来个拥抱,有补血效果,如果主角是满血的话,这穿着清凉的美女就会留下补血道具飘然离去,问题来了,像热狗烧鸡这种热气腾腾的食物,她到底是藏在哪里的? 最后再来看看这个场景,不用多做介绍了,许多玩家能一币通关就靠它了。
《西游释厄传》是街机厅后期非常火的游戏,只要两人以上玩,通关应该没问题,可以说玩的人数越多,难度越低,但这只建立在肯相互合作的玩家之间,如果相互坑害,抢补品,拖时间,那么第一关可能就全军覆没了,尤其是街机厅的混子,一遇到点不顺心的,就直接把大家拖死,还不能和这种人扯皮,毕竟当时很多玩家都是不愿意招惹混子了,不说这个了,反正经历过的都清楚吧。 说回正题,这个游戏中有许多道具,这些道具不管是打boss还是打小兵都有奇效,当年默认的就是把道具留给boss,一般前面关卡存道具,难度较高的boss就使用道具,打起来异常轻松,今天就来看看游戏中所有道具,那种角色对应的属性道具就不说了。 落日刀 当年称呼为小刀或者飞刀,当手上没武器时,捡起来就直接出现在手上,能砍能扔,威力非常小,玩家基本都不会去捡的,即使捡到了,一般也是直接飞出去,稍微保留一下都是太尊重这把武器。 八卦炉火 我家这边称呼为“火把”、“火柴”,作用和落日刀基本一样,比较神奇的就是,在海里也会掉落这把武器,还不会熄灭,果然是天上的高等货,根本不怕水。现实中这道具最适合拿去荒野求生。 八卦炉火和落日刀是游戏中最废的两件道具。 爆破弹 “炸弹”、“雷管”就是当年的称呼,威力很小,就连小兵都炸不死,不愧是妖怪,就连小妖都已经不惧怕这种现实很有杀伤力的武器了。 比较好奇的就是爆破弹落在地上时引线就是点燃的,捡起来后还能存储,就不怕把自己炸了? 这道具就比上面两种稍微好一点,但是当年存爆破弹的玩家也不少,一次连续扔几颗的感觉还是很爽的。 符文 更多的是叫其为“电符”,我家这边称呼比较炸裂,叫“草纸”。威力较小,耗时会比较长,攻击具有不确定性,很多时候是打不中boss的,当年玩的时候,一般用作保命,没想过依靠这道具打伤害。但如果掌握到方法,不说100%命中boss,至少80%以上是可以的。 冰扇 最初时看不上这小武器,因为攻击就一条线,还是单体攻击,常常不能命中boss,后来对游戏熟悉后,才知道冰扇的威力,打红孩儿、蜘蛛王、火龙时都很好用,甚至说威力不输那些打武器,关键是不耗时,能更快的解决战斗。 火扇 这和上面的冰扇差不多,不同的是这把武器为直线多体攻击,打小兵不错,打boss威力较小。对着蜘蛛王用的话,好像可以命中两次,时间太久有点记不清了。 在青狮那一关,有一个树妖,打9次后放定,树妖挂掉,掉出的两把火扇可以捡9次,不管威力大不大,但能捡9次就很爽了。当然,一般时间是不允许捡9次的,因为青狮要跑出来讲两句,火扇很快就会消失,两个人一起捡是可以的。 宝塔 一般称其为“塔”或者“雷锋塔”,和冰扇的待遇差不多,刚开始很嫌弃,后来觉得真香。宝塔必须要掌握时机扔出去,不然的话别说boss,可能就连小兵都压不了。威力的话还是比较大的,尤其是对青狮。因为这里流程较长,时间经常不够用,用塔不仅时间较少,伤害也可以,真的是青狮克星。 葫芦 一条直线多体攻击,威力很大,尤其是对蜘蛛王火龙,但玩家一把就用来对付蜘蛛王,火龙的话就算了,万一吸过来它哭了就麻烦了。 回力刀 “回旋镖”应该是全国统一称呼吧,威力取决于能打boss几下,非常耗时,保命用也可以。对海胆有奇效,其次打蜘蛛王和火龙也是比较不错的,值得一提的就是打蜘蛛王不能多贪那一下,还是站最右边,一镖打两次就行了,如果想打三次,那面对的就是蜘蛛王的铁爪。 定风珠 当年称呼为“定弹”或者“定”,没有伤害,但不管是boss还是小兵,都能限制其行动几秒,上面说了,在树妖那里使用,能让掉落的火扇数量增加,但如果在那里随便使用的话,那不是树妖挂掉就是死机。第一次在那里死机时还找老板赔了一个币,后来才知道,定不能在那里卵用。 照妖镜 打蜘蛛王和火龙有奇效,连续使用的话,这两位boss挂掉时血量还没掉完。 接下来是那些有语音的道具。 金刚咒 有语音的道具只能存3件,威力巨大,很耗时,这些有语音的道具都是很耗时的,对了,所谓的耗时就是使用道具时,全体人员都不能动。 这把如来佛的虚像都念出来了,威力大一点完全说得过去,就是不知道,猴子头上的紧箍有没有反应。 玄冰斧 传说中蚩尤遗留的宝物,把屏幕所有敌人冻成冰块,这个自然就是克制那些火属性的boss,像红孩儿和牛魔王父子,还有火龙。 释厄剑 汉高祖刘邦斩白蛇时用的剑,个人觉得是语音道具中耗时最短的,但相比其他的道具,耗时也不短。 雷电戟 这原来是吕布的方天画戟,流传到唐代时,威力变得凡人看不懂了。如果当年吕布的方天画戟有这威力,那董卓会对吕布说“公若不弃,卓愿拜为义父”。 火云刀 语音道具中,唯一释放时,同伴还可以动的道具,这有好有坏吧,好就是不限制同伴行动,坏就是同伴挨打时,不能及时救到。对了,火云刀也是语音道具中,唯一可以攻击敌人两次的,但这需要看运气,一般情况下也是攻击一次。 如果有人玩小龙女,那么火龙刀基本都会留给小龙女,并不是小龙女使用威力具体,只是玩家不能拒绝那一抹白色的风情。 好了,上述就是游戏中的16种道具,大家对哪一个道具印象最深呢?欢迎留言分享。
《三国志2赤壁之战》是街机厅难度比较大的过关游戏,当年很多玩家玩不了几关就挂了,但这款游戏人气还是很高的,不管菜不菜吧,街机厅的玩家应该都是玩过的。后来街机厅出了改版《三剑圣》,通关的玩家就多了起来,玩原版不曾见过的关卡都在《三剑圣》中见过了。 要说哪一关最难打,玩家之间的看法会出现分歧,但要说哪一个小兵或者boss最被玩家记住,那么三美应该是最热门的人选之一。 三美是游戏的原创人物,不曾在历史中出现过,因为是女性角色,所以人气很高,叫她们为三美不是因为她们是美女,而是她们的名字,美美、美冴、美铃,其实称为三位美女也是没错的。 打三美是在打完第三关许褚之后,曹操得到消息刘备跑路去东吴了,于是派三美去追杀刘备,三美扮演的角色相当于刺客。 三美这关没有前戏,一见面就直接开打,因为难度较低,这关可以看成是半奖励关卡,但如果这里挂了,那就真挂了,想复活就投币,在这里翻车的玩家也大有人在。 关卡开始时,三美跳出来所站的位置并不是和下面血量位置相对应的,站中间的是美美,上面的是美铃,最下面的是美冴。把她们全部打倒就过关。这里中途会先跳出来两个忍者,忍者挂掉后有很大的几率掉落小包子或者小鸡腿,之后又会跳出来两个忍者,同样有几率掉落包子和鸡腿,因此才会说这关非常简单。小兵少,又掉落补血道具,boss不强血量少,除了第一关,还有比这关更简单的吗? 也是因为三美太过于简单,很多玩家玩起来没压力,所以就开始整活了,用关羽的头去撞三美,抓住三美各种跳摔什么的,这都很常见,但如果要说全国统一的整活,那绝对是张飞的抱啃,如果选了张飞,又玩到三美那里,那抓住三美不抱着啃两口都说不过去,玩《三剑圣》就更简单了,因为可以变身,每当玩到这里时,都会刻意的变成张飞,然后去抓住三美啃。当年之所以出现这种操作,其实很好理解,毕竟那时的玩家正处于青春期,对异性是充满向往的,游戏中的女性角色都是重点关注对象,而张飞又有那么一招,玩家当然不会错过。不知道野原新之助看到此场景会作何感想。 三美本尊就只出现过一次,后面关卡出现的都不叫做三美,而是以姓氏代替,并且是以小兵的形式出现,每次出现都是三位,加上周围的其他小兵,还是能给玩家造成一些麻烦的。好在她们也算比较有良心,挂掉后有几率留下补血道具。 三美还有一个隐藏画面,那就是玩家一币通关后,三美还会出来庆贺,但前提是玩的是日版。这隐藏条件其实是比较苛刻的,原版难度本来就比较大,又要玩家一币通关,街机厅很少有玩家可以达成,就算通关都是用币堆出来的,当年我家这边几乎没有玩家可以原版一币通关,这画面我是后来才看到的。 对于三美,玩家之所以印象深就是两个原因,第一是敌方中仅有的女性(后面出现的其他姓氏就是换了一个皮,绝大多数玩家还是称呼为三美),第二就是张飞的招式,其实张飞抱啃本身并没什么,但用在女性身上,就变得猥琐了,这也是街机厅的一大笑点。 好了,差不多就说到这里,最后问一下,当年你玩的时候,啃过三美吗?欢迎留言分享你的游戏经历。
大家好呀,这里是帽帽! 今天继续给大家介绍支持云存档的游戏《旋转轮胎:泥泞奔驰》,这是一款Steam移植的模拟越野开车口碑佳作。 本作的画面和画质十分的高,驾驶的车辆种类也特别的多,诸如吉普、重卡、拖拉机,吊车等应有尽有,而游戏在越野方面主要是需要挑战平时老司机们很难有机会挑战的山区泥地。 游戏对越野驾驶的还原方面做得也非常的出色,对开车非常的讲究,你不仅能针对各种各种路况实时换挡来保护车辆和节省汽油,还可以操作让车的动力合理分配到四个轮胎使其不易在泥地中打滑。 游戏中的物理引擎也十分的还原现实,不同车辆的驾驶手感区别十分的明显,装载货物和没装货物的车辆行进的感觉明显不一样,使得趣味性更加丰富。 道路虽然大多是山区,但是也会有不同的地形和路况,非常考验玩家的技术,行径的过程也十分的刺激,老司机估计会很有挑战的欲望。 游戏的最大亮点在于道路地图的设计可以让不同的车辆相互配合,老司机们可以在驾驶过程中打开高级模式,切换车辆,或者使用工具。比如吉普车肯定是拉不动树桩的这时就要切换车辆。 总之这是一款十分不错的开车模拟游戏,喜欢这类游戏的小伙伴们可以去体验一下这款游戏和云存档功能~
咬文嚼字,剧情选择不是关卡选择,证明此三选项并非衔接的关卡,而是并列的,所以本游戏不存在闯关一说,三个选项代表的不是关次,是难度。 在剧情(即难度)选择画面,选择第三个,最高难度,下一秒小编即刻携手大家,共入游戏。 铛铛铛铛!乍一看又是是地图罢了,仔细观察下,与前两关又大不相同。 前两关地图参照上期,战斗烈度不大,而这个剧本里,所有城池都距离比较近,电脑出兵频率剧增,我方是田字旗的那个势力。 初始位置在屏幕正上方,明面理解是平平无奇,但是左右均为不同势力,开局就会被进攻。 进入游戏方过二秒,右手边那城一言不合向我出兵,令我受宠若惊! 此时的我们是如梦初醒,犹如在学校里豪情万丈,觉得自己毕业以后猛龙出海,结果才踏上社会的第一脚,就被现实打了个猝不及防,警觉这个世界没有那么简单。 这剧本名字所谓抵上命也,顾名思义是所有势力都生死相搏,毫无保留,妥妥的大争之世。 在本关,要做点特殊调整,由于本关节奏过快,玩家会来不及操作,需要按开始键进入菜单,选择时势,再选择慢速,把游戏时间变慢。 平时的操作,要以看大地图为主,看大地图方式,是按选择键进入。 光标移动到哪里,按B键进入大地图,进行具体操作,之所以要这么干,是因为在快节奏剧本里,用光标在大地图游动,那是来不及操作,要贻误战机,兵败身死。 现在如图所示,图片中的紫色小点,是电脑派出的军队,看移动方向可以看出各国军队分别是朝哪个据点去的。 敌将来到我城池,系统提示,然后强制进入战斗。 如果我方城池里没有将领,就会直接被敌占领。 如果我方城池内有多名角色,电脑会自动由弱到强选择人物出面抗敌… 私下里问一句,我们人多不能一起上吗? 国师答:要有骑士精神,对方也是单枪匹马来的。 很好,很有精神,在此要强调的,双方人物名字框里红色长条,不是血量哦! 血就是数字,是武将血量,小兵的血量是不显示的,那个红色条是冲刺条! 何谓冲刺条,可简单理解为士气,真正决定战斗力的是士气,战斗开始时两边对冲,士气高的一边后退少,更快再次冲上,士气低的一方很快会被压在版边打。 挨打的一方损失很快,如图,才第一下对碰,左边已被我打落一名士兵,士兵落完了开始掉将军的血。 怎样在战斗中更快占据上风? 按连发B,消耗冲刺条加大马力对撞… 我还没用力,他已经死完了,我只损失一名士兵,一切都要归咎于对方派来的是个低战力武将。 至于我方损失的士兵,每个1金,可以在季度会议时花钱补充。 关于士兵和武将血量,攻城方出兵时,会强制带4名士兵,除非国内士兵少于4名,携带数量不可选择。 进入攻城后,进攻方需要连续打败防守方所有人,每场战斗结束后,士兵和血量不重置。 而攻城结束后,只要进入了大地图,武将血量就会变满。 但是如果由我方进攻敌城,打不过而撤退出来,回到大地图,那是不会回血的。 来而不往非礼也,我为公等取彼一将! 人家能出兵来打我,我却出不得兵去打他?须知在这个游戏不存在结盟,每个势力都是以其他全部势力为敌人,正所谓寇可往,我亦可往,刚才右边出兵打我,所以这次我决定… 出兵打左边…… 有人会说小编你这个老六双标狗! 在这里你们就冤枉我了,如果回看大地图你们就会发现,右边是强敌,贸然攻击右边的城池,占领之后,会面对关东群雄的轮番进攻,产生不必要的消耗。 而左边,从上到下几个城,没有强力武将,可以闪击吞并,增加体量,获得更多资金,购买王牌,再与关东诸国一决雌雄。 艾玛,干不过,此时撤退可能要连命都丢了,因为撤退会随机遭受一点伤害,没办法了,掏出神奇宝贝球。 对,就是蛋,怪兽蛋! 有一些武将,手里是有怪兽蛋的,怪兽蛋可以召唤四次怪兽,每次召唤出来的都不一样,每次召唤的都比上一个弱一点,直到第四次,会召唤出一个没任何战斗力的。 怪兽如果被杀死,整个怪兽蛋就会直接失去,无论你还剩几次召唤机会,所以当怪兽要没血时,要让怪兽撤退。 每次战斗不限定召唤几次,你反复召唤,撤退,再召唤都可以。 召唤怪兽不限定场合,攻城方,防守方,野战均可,好在电脑武将即使有蛋也不会用,召唤怪兽是我方才有的指令,也算玩家特权。 祭出怪兽蛋,会走出一巫师,将军和兵会跟巫师一起绕圈跳舞祈祷,孵化怪兽,样子煞是搞笑! 你们完蛋了,颤抖吧凡人,让我一瞬间拿下这场毫无悬念的战斗! 打掉了上一个将军,因为这城池有两个武将,战斗力都不弱,我的兵也都没了,只好把第二次召唤也用了。 第二次召唤出的是这个类似于铁甲大魔神的怪兽,看着没第一个威武,其实并不差在哪,他的第二个技能很厉害,能连续攻击四下。 其实所有怪兽蛋,都是前两次召唤厉害,第三个只能和游戏里普通武将做单挑,有小兵就打不过了。 说到这里,大伙有没有发现,游戏都是带着脑子设计的,开局时有左右两城,当然,我们其实是比三个城环绕,但下面那个可以无视,他很弱,也不太会进攻,同时也不是我们的目标。 右边那城好打,但是右边不是我们要去的地方,左边的城必须花两次怪兽才能灭,不过左边那些领地是我们的目标,我们需要吞并那半边提高实力。 在这里就是做选择了,明智的人肯定选择花大代价去吞并左边那些。 原因,在这里! 这座城,开局时拥有天顶星实力,如果你朝右边去,不免与他进行对耗! 他的前两个将军都必须拿怪兽砸,后两个垃圾可以用肉搏干掉,但即使这样,右边的三个势力也不会让你好过,他们出兵频率高,要持续消耗你! 最好的办法还是留着这个大块头,来消耗右边那几个,等大块头的强力武将死了,或者分去其他小城,你可伺机杀之,那样遇到招聘会,就有可能把再度出山的他们招募进自己麾下。 总之我方开局时,不具备攻陷四名武将防守的城池那种实力,要那种实力,得是大后期,例如: 王牌,攻城道具,扔出去消耗对方兵力之用。 可以在每次季度会议,拿钱向商人采购。 游戏进入后期,每次开会,会有小超人来赠送你一个。 其中,炮,台风,圣枪,陆龙卷等,都是大威力王牌,而死枪是扔出去后,无视实力差距,自军与敌军同归于尽,适合让运气不好,招募到的垃圾武将,带着过去,和对方强力人物换命。 最厉害的就是图中的强击手,直接秒杀对方全组,无论他多强! 在后期,携带三个强击手,并携带怪兽蛋,就没有攻不下的城,连肉搏都省了。 所以,前期要注重买兵,补充兵力跟对方消耗,后期少买兵,多买王牌,因为后期不太用到士兵对打,专门扔道具即可,兵还是用来守城吧,因为守城方不能用王牌,只能用士兵和怪兽。 在这里,再补个图 三个剧本,每个剧本无论地图怎样,都有这么一个山洞,作用是寻宝! 用法是派将军进入,等开会时,他会带着三个宝物箱子给你选,运气好就能选到好东西。 宝物质量和将军战斗力有关,低战力武将别说带回宝物,甚至有可能死在里面回不来! 最后,告诉大家第三关总体思路,先花代价砍左边地图,加紧吞并。 泽拉斯和王子吞并左边,威拉斯视情况打下右边那个,进行防守,局势如果稳定就把右上角也并了,再也不进攻,来回防守,抵挡消耗右边几个势力。 密切关注右边动向,不允许任何一个势力的城池达到三个,如果有,尽快派兵打掉他们一个。 左边的顺序,按照左上至左下,再从左下朝右进攻,伺机打下中间的城,以遏制大块头发展。 整个思路是沿地图吞并,开局绝对不进入中间。 对方有强力军队向我袭击,按照伟人教诲,不要怕打碎坛坛罐罐,主动换家,他来打你,你弃城绕道,反过去占领他家,至少不吃亏。 结束语:欢乐的时光总是那么短暂,在虚拟中回味童真是保持真善美的必要品质,也不要忘记生活中的锅碗瓢盆哦,现实的温暖与游戏的激情相得益彰,才能演好短短百年人生的主旋律。
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