新闻出版总署:网络游戏出版产业危机中逆势增长九游娱乐(NineGame Sports)体育官方网站-JIUYOU

发布日期:2024-08-19 19:44:40 浏览次数:

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  2008年,北京完美时空公司成功将《完美世界国际版》、《热舞派对》、《赤壁》、《诛仙》和《武林外传》等5款游戏输出到日本、韩国、巴西、俄罗斯和东南亚、欧洲等国家和地区,全年收益近3000万美元,最近又在美国设立分公司独立从事国产网络游戏的运营;上海盛大公司更是着力于资本层面的运作,通过收购和注资韩国游戏企业等方式进入韩国市场;腾讯公司投资750万美元收购印度MIH公司,拓展印度市场,使其整体互联网业务的国际化布局又添一子;作为最早实施游戏出口战略的企业——金山公司,早就把未来几年网络游戏出口的重点区域定位于东南亚等海外市场,成功输出了《剑侠情缘》、《春秋Q传》、《封神榜》等多款网络游戏,并占据了越南的绝大部分市场;本网游戏集团依托其集团及海外资源优势,除投资欧美及大洋洲市场外,还首次成功进入中东市场;网龙公司是第一个在美国直接运营网络游戏的中国企业,近期又与全球家庭娱乐和传媒巨头华特迪士尼公司签订协议,共同开发产品以开拓全球市场;久游网则针对欧美市场大中型休闲网络游戏欠缺的状况,开辟休闲路线,已成功将自主研发的《超级舞者》、《魔力宝贝2》等音乐、舞蹈类网络游戏输出到北美及东南亚国家和地区;上海冰动公司与全球著名的互动娱乐软件开发商和发行商THQ在美国成立合资公司,除在美国本土运营游戏外,还为中国企业在海外运营游戏提供平台服务。

  为使该措施得到有效贯彻落实,新闻出版总署还专门建立了监督评测队伍,先后共完成了对市场上最活跃的54家网络游戏运营企业95款网络游戏防沉迷系统的评测工作,除5款网络游戏因防沉迷系统不达标而停止运营外,其余90款网络游戏防沉迷系统全部达标。近期,新闻出版总署将与公安部合作,支持推广防沉迷实名认证系统,以及帮助家长防止子女沉迷的查询系统。在政府主管部门、企业和社会组织的共同协作努力下,网络游戏防沉迷系统已经成为较为有效地解决未成年人沉迷网络游戏的科学方法之一。网络游戏防沉迷系统全面运行以来,实现了有效控制未成年人在线时间的目的,得到了家长和社会的认可和好评。中国青少年社会服务中心发布的《未成年人互联网运用状况调查技术报告》显示,未成年人沉迷网络游戏的状况有了明显改善。其中多数未成年人对防沉迷系统的实施效果给予了肯定,36.6%的人认为有一点效果,22.6%的人认为有好的效果。2009年1月20日,奥地利一家媒体发表文章,也充分肯定中国政府的措施,“要求所有网络玩家使用实名注册的方法原则上无疑是最有用的。这是目前迈出的重要一步,因为可以更好地监督玩家遵守各种游戏对年龄的要求。”(作者寇晓伟,新闻出版总署科技与数字出版司副司长)