《奥特曼:集结九游娱乐(NineGame Sports)体育官方网站-JIUYOU》九游专属活动

发布日期:2024-09-08 13:08:59 浏览次数:

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  玩法:第一,回合制卡牌(像ol,咳咳,没有踩一捧一,只是单纯举个例子)!因为回合制的我们玩多了,我们玩家已经不满足于单纯的卡牌放技能晃来晃去、闪来闪去的体验了,我们想要的更多的是手指尖的操作、体验上的惊艳。第二,传奇类玩法!什么一刀999,出来这句直接成烂游了。还有装备系统其实我也有点反感,但是适当的话还是可以的(毕竟厂商也要恰饭)。第三,可以试试每名玩家都有一个主世界(就是说每名玩家都是奥特曼),联机是可以通过类似“宇宙穿梭”的功能来进入他人的世界。这样可以避免你刷个怪结果满世界的怪都被人刷了的情况,不然这样做游戏相当于复刻一款奥特曼热血英雄了。 剧情系统。第一,开发商说了在原创剧情中插入经典原著情节,这个可以搞一波致敬,但是不要致敬过了,物极必反(像隔壁特摄剧泰迦那样,就没营养)。第二,我上面提到过每名玩家都有个主世界,可以试试在原创剧情中有奥特曼客串的剧情(仅供参考)?我觉得可以适当卖一波情怀哈哈哈。 装备系统(最好就是没有装备系统哈哈哈哈,但这显然不可能)。第一,可以搞搞变身器升级什么的,但是不推荐,一出来就会劝退很多玩家。第二,寻常游戏身上的那些装备啊,我觉得可以改成自身属性的加成,只要搜集一定的材料就可以升级。 技能系统。第一,提升技能可以考虑。第二,每个奥特曼都应该有他们经典的技能。前几天我看到官方发的“奥特曼图鉴”中迪迦的技能图标做成了斯派修姆光线。当然斯派修姆是最基本的光线技能,但是既然就那么几个技能槽位,应该给奥特曼们配上他们的经典技能,而不是千篇的斯派修姆。第三,技能就涉及到能量了。能量可以通过打怪兽来积累,积累到一定程度的时候可以释放技能(这个真的推荐),而不是说起手一个哉佩利敖,然后后面一,但是开发商说了现在处于危机状态, 成就系统:作为记录玩家们游玩经历的系统,成就系统不应该拘泥于“消灭***”“完成***剧情”之类的,可以像隔壁原神一样多出亿点有趣的成就,比如彩蛋成就,打个比方,我拿佐菲去打火山怪鸟巴顿,结果被巴顿反杀了,完成成就“炎头队长!?”有趣的游戏一般都隐藏在有趣的细节里,而玩家之所以为玩家,正是由他们来挖掘每一款游戏的精华。 地图:希望不要弄那种遍地高楼大厦然后奥特曼很矮的,直接还原度、好感度危机。也不要弄那种身边全是正方体模型,贴个图就成了建筑,然后我们玩家当奥特曼在一栋栋贴图模型之间走的那样,真的不要太烂。或者说也可以贴图,但是细节要有。关于传送点这类的,我觉得可以适当的做一下,或者说直接来个开飞机的系统,不跑图了直接飞图(前提是飞机速度要快,不然还不如传送呢),如果直接传送,玩家不会有太好的身临其境的体验,因为野图怪是随地刷的,必须要及时赶到消灭。 奖励系统:前面已经说过了不要“一刀999还有就是也不能太少。第一,野图怪的奖励可以考虑城市破损度,毕竟是打怪兽守护地球的游戏嘛,而且有的玩家放着怪兽不管,那还玩什么奥特曼守护地球。第二,副本boss的奖励,可以直接固定爆出品了哈哈哈,我想不出什么解决方案,不过可以搞个爆率。 打击感:这个很关键!毕竟直接影响到了我们玩家的体验。打击感一定要有,不一定说打一拳大地震动,踢一脚引发海啸的那种,但是一定要让我们玩家感受到视觉上的打击感奥特曼这个系列IP我们都渴望能出一款好游戏的,因为像是回合制卡牌游戏、传奇类游戏我们玩家都玩多了,在街上一抓一大把的那种,所以我希望这款游戏能给我们的童年一个美好的答复。